惠州建筑三维动画制作的画面视觉要点
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三维动画可以制作成建筑三维动画。在电脑制作过程中,俯视、穿梭、远距离观光等镜头都可以自由调节,提升大楼的气势。3D技术利用场景在建筑环境中的变化,加上精心设计的飞禽走兽、穿梭于云层中的太阳等,将各种优美壮观的气氛以虚拟的形式表现出来。悦音网作为一家专业的三维动画制作公司,接下来为大家介绍一下画面视觉要点,惠州建筑三维动画制作是如何进行三维动画制作的。
《惠州建筑》三维动画中的视觉点分为上下两个部分。
一、近景视线模糊。主要用于人的视角,以视觉吸引的方式对背景建筑、背景主体的表现进行特别描述和镜头转换的决定。
二、具有清晰的远景背景。这主要是用来描述鸟瞰镜头,强调整体感,视觉感,在镜头离得很远的时候,可以用这个镜头来表现色彩感。由远端推进(或由近端引出),远端表示摄影机所在的角度。无论是从人的视角,还是鸟瞰图的视角,主要建筑物或关键表现物都可以从远处描绘到近处。
接着是透过镜头软体切换,以达致视觉上的补充。所谓镜头软件切换,是指镜头软件在经过后期软件合成时,为了达到切换的目的,使用AE等过渡效果。做镜头软件切换就像拍电影一样,让建筑动画变得更完美,有很多技术和形式可以参考到电影中。
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